Инерция мышления: техническая

Каждая идея(информация) состоит из других идей.

Каждую новую идею можно скомбинировать с любой старой идеей.

Допустим у нас есть миллион идей, и когда появляется еще одна, то ее можно скомбинировать миллион раз с другими идеями. А это требует существенных затрат времени, так как над каждой комбинацией желательно обстоятельно размышлять.

А много ли у нас специалистов, которые профессионально занимаются оценкой идей?  Поэтому возникает гигантская очередь не оцененных комбинаций идей.

В свете вышесказанного, фраза, — «Все уже придумано давно», является абсолютно неадекватным бредом.

Также  можно сказать, что количество смешного будет только расти.

 

Пример №1

Есть относительно новая штука — «Мульткоптер».

Такие комбинации: «Чучело животного + Мультикоптер», «Бензопила + Мултикоптер», стали широко известными.

Менее известна комбинация, но более полезная: — «Спасательный плот + Мультикоптер».

 

Пример №2

Есть такая категория изобретений… Их могли изобрести еще в древности, но не изобрели из-за инерции мышления.

Например микроскоп без стекол, позволяющий увидеть микробов, могли бы изобрести еще до нашей эры, но изобрели только в 16 веке путем эволюции из очков. (Техническая эволюция также является видом инерции мышления, но об этом в другой раз)

Решение проблемы

Компьютерная программа могла бы комбинировать все идеи подряд, и отдавать получившееся комбинации на оценку специалистам.

Это бы снизило число не оцененных идей.

Комбинации, набравшие значительное число положительных оценок стали бы социальным заказом на инновации.

В следующем выпуске читайте о Консервативной инерции мышления…

Адаптивные маршрутные такси

 

Работа общественного городского транспорта основывается на статистической модели пасажиропотока. Граждане считаются житкостью, а транспорт ведрами. Ведра при такой системе должны ездить полупустыми чтобы их всегда хватало. А если ведер не хватает, возникают очереди

А ведь информационные технологии могут уже позволяют перейти к индивидуальному подходу через систему электронных билетов, подобно тем что уже внедрены в Авиа и ЖД системах.

Понятно, что в часы пик, граждане едут на работу/с работы, и так пять дней в неделю, то есть по графику, и билет можно будет купить сразу на месяц со скидкой.

Какие плюсы можно получить от этой инновации?

Можно навсегда решить проблему пересадок. Маршруты станут адаптивными как принято в такси. Только не «от подъезда до подъезда», а «от остановки до остановки».

В идеальных случаях будет набираться полный чартерный рейс из точки А в точку Б, без промежуточных остановок, и скорость передвижения будет выше чем у такси или личного автомобиля. (Если остановка рядом с домом/работой). Расход топлива будет меньше, что даст дополнительную скидку.

В не идеальных случаях, система будет работать также как с ЖД билетами, но более адаптивно. Например, если с одной остановки будет 50 заказов, то приедет большой автобус, а если 15 то хватит и микроавтобуса.

Предлагается новый тип маршрутного такси с адаптивным построением маршрута исходя из конкретных нужд пользователей, которых можно будет собирать по пути.
Проект основывается на современных возможностях информационных технологий, и широком распространении смартфонов.

Новая система адаптивного построения маршрутов для общественного транспорта, полностью решает проблему пересадок в городском транспорте, и позволяет попасть из пункта А в пункт Б, без них.

Данная идея, в виде прогноза была опубликована мной в виде прогноза в 2012 году, и на тот момент подобных идей не наблюдалось.
Сейчас похожие идеи развивают компании Uber и Камаз.
Ближайший аналог моей идеи, это корпоративные развозки сотрудников.
Также аналогом в междугородних перевозках, можно назвать BlaBlaCar.

Предложенная мной система займет нишу между такси и маршрутным такси.
Система будет работать как такси но с возможностью подбирать попутчиков с помощью приложения для смартфонов.
Заказав такое такси, первый клиент заплатит скажем 300 рублей, но если по маршруту следования наберется 9 попутчиков, то конечная цена составит 30 рублей с одного пассажира.
Подбор пассажиров будет осуществляться на остановках общественного транспорта и не займет более 30 секунд на одного. Исходя из примера выше, общая задержка из-за подбора попутчиков составит не более 5 минут, что является не слишком существенным даже для пассажиров которые опаздывают.

Также, на борту микроавтобусов предлагается размещать светодиодное табло, где будет выводится динамическая информация о пунктах маршрута и количество свободных мест. Таким образом, любой человек с остановки сможет стать попутчиком не используя смартфон. В таких случаях водитель должен будет скорректировать количество свободных мест вручную, с помощью планшета в специальной панели микроавтобуса.

Процесс сбора пассажиров

Для тестирования системы лучше зарезервировать сразу десяток микроавтобусов с водителями, а не один. Для этого можно будет организовать сотрудничество с компаниями предоставляющими пассажирский транспорт в почасовую аренду.
Для набора необходимого количества пассажиров, с совпадающими маршрутами, потребуется серьезная рекламная поддержка.
Для этих целей предлагается использовать региональные порталы с высокой посещаемостью. На этих порталах должен будет работать плагин, позволяющий создавать динамические маршруты.

Порядок выбора маршрута

Любой пользователь сможет задать одноразовый городской маршрут из точки А в точку Б. При этом все автобусные остановки на динамическом маршруте, по умолчанию становятся потенциальными пунктами посадки/высадки. Другие пользователи не успевшие создать свои маршруты, смогут присоединиться к другим. Система утвердит те маршруты, которые первыми наберут максимальное число пассажиров.

Информация о затратах времени на проезд между остановками является открытой, и таким образом не составит особого труда вычислить тайминг динамического маршрута с точностью до минуты.

Микроавтобус должен будет отображаться на карте в мобильных приложениях пользователей как это сейчас принято в мобильных приложениях для такси.

Формирование стоимости проезда.

Стоимость проезда будет формироваться  из стоимости аренды микроавтобуса с водителем. Это в среднем 800р. в час.

Если использовать CORPORATE Bus на 17 мест то стоимость поездки на одного пассажира составит 47 рублей. Если поездка займет меньше получаса то ее стоимость составит 24 рубля.

Так как начало рабочего дня у одних с 9, а у других с 10, (как правило),  и  если дороги будут свободны от пробок, то микроавтобус сможет сделать 4 рейса за утро и 4 за вечер, развозя пассажиров на работу и с работы.

В дневное время микроавтобус можно направлять заниматься трансферами в аэропорт, или рейсами в ближайшие города.

Всего дневной оборот должен составить порядка 7000 рублей.

Каким образом будет соблюден принцип равенства прав пассажиров в этом проекте, если будет постоянная смена маршрута?

Динамический маршрут может меняться, а точки высадки утвержденного маршрута меняться не будут.

В часы пик, бывает что не всегда получается влезть в маршрутку, иногда образуются очереди. А в нашем инновационном варианте гарантированно сидячее место по стоимости до 50 рублей!

Очередь на маршрутку в Санкт-Петербурге

Совет присяжных

«Совет присяжных» — принимающий решения комитет, набранный из пользователей по определенный принципам, организованный по аналогии с судом присяжных.

Полномочия:

Ограничения:

  1. В вопросах имеющих географическую привязку, принимать решения могут только те пользователи, в профилях которых указана соответствующая географическая зона.
  2. Языковые ограничения.

Этапы совместной разработки документа

Современные интернет возможности позволяют редактировать один документ множеством участников. Но все может застопориться из-за разногласий, споров и лени.

Данная схема совместной работы, призвана решить проблему и позволяет получить несколько вариантов документа, такие как: «Достаточно полная версия проблематики»; «Личная версия»; «Консенсус-версия».

  1. Документ наполняется пунктами имеющими значение для составляющих документ. (Как минимум для одного человека)
    1. Минимальный размер пункта может быть в виде ключевой фразы: тега. Раздел для тегов должен находиться внизу страницы.
    2. Оригинальный текст должен завершаться ссылкой на личный сайт или страницу в соцсети, автора.
    3. Скопированный откуда-то текст должен сопровождаться ссылкой на источник.
  2. Каждый разработчик делает личную копию составленного документа и редактирует ее так как считает нужным.
  3. Составляется документ с пунктами которые устраивают всех разработчиков.
    1. Указание авторства переносится  в специальный раздел.
  4. В результате переговоров и согласований в документ  вносятся дополнительные пункты и правки, которые устраивают всех разработчиков.

Самые ленивые разработчики могут ограничить свое участие наполнением раздела Теги, тем самым занимаясь постановкой вопросов, без ответа на них. Авторство в таком случае не указывается.

Что будет после Pokemon Go?

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») — воспринимаемая смешанная реальность (англ. mixed reality), создаваемая с использованием «дополненных» с помощью компьютера элементов воспринимаемой реальности (когда реальные объекты монтируются в поле восприятия).

Сейчас, Pokemon Go от Niantic Inc, это несущийся вперед локомотив, тянущий за собой целый состав вагонов, в которых будет целый ряд проектов AR-игр. Российские разработчики вполне могут оказаться не в самом последнем вагоне.

Можно сказать, что этот взрывной рост интереса, обусловлен эффектом прорыва барьера инерции мышления, так как развитие индустрий практически никогда не происходит плавно, в большинстве случаев происходит “большой рывок”, например, как в случае с трехмерным шутером Doom.

Коллекционная компьютерная игра.

В данный момент основная играбельность Pokemon Go заключается в коллекционировании разнообразных покемонов, которых доступно сейчас для сбора более сотни. “Собери их всех” — официальный слоган игры. Понятно, что после сбора всех покемонов, в среднем за два месяца, интерес к игре снизится. Но в запасе есть еще порядка 500 покемончиков, которых можно добавлять в игру партиями в течении года.

Для коллекционирования необходимо большое количество объектов одной категории и определенные трудности, (или даже приключения) в их получении, если объекты можно собрать за час, то это не считается. Также, важной составляющей является общение между коллекционерами и обмен объектами коллекционирования между ними.

По словам разработчиков  Pokemon Go, возможность обмена покемонами является одной из приоритетных доработок игры.

Обычно после появления успешной игры, спустя небольшое время появляются ее клоны, и в Китае уже в июле появился такой под названием City Elves Go.

Российские игроделы не настолько оперативны, но наверняка некоторые инвесторы подтолкнут их к разработке отечественных клонов  Pokemon Go.

Вероятно, что в “Союзмультфильм” уже начали поступать предложения на продажу лицензии дающей права на использование мультипликационных персонажей в коллекционной игре на реальной местности, и возможно что в 2017 году появится соответствующее импортозамещение.

Изображение: 2D Among Us
Также вероятно, что будет разработан конструктор подобных коллекционных игр, куда можно будет загрузить свой набор объектов и привязать их к геокоординатам.

Например это могут быть изображения найденных кладов привязанные к местам их обнаружения.

Похожую игру-квест разработал в книжном формате англичанин Кит Уильямс в 1979 году. Книга «Маскарад» разошлась полуторамиллионным тиражом. Читатели были мотивированы закопанным золотым зайцем, а секрет его местоположения был зашифрован в  пятнадцати  рисунках-криптограммах. Кит Уильямс был профессиональным художником.

Десятки тысяч читателей, перекопали множество местечек Англии, во время этой своеобразной золотой лихорадки.

В конце концов игра была хакнута социальным путем, человеком, который получил необходимую информацию от девушки художника. Для Кита Уильямса, это стало большим ударом и он уединился в глухой провинции на долгие годы.

Тем не менее, всего на два дня позже, загадку честным путем разгадали как минимум два человека. В итальянском клоне этой игры, обошлось без эксцессов, и клад как и было задумано, был найден с помощью книги.

 

 

Краткая история дополненной реальности.

Дополненная реальность появилась не в 21 веке и даже не в 20, она намного древнее.

Это были видения психически неуравновешенных людей, которые стали называться галлюцинациями только в 19 веке. И в наше время, некоторые товарищи верят в.., а некоторые и “видят” домовых и прочих чупакабр, но чаще зеленых человечков из летающих тарелок. Вероятно что покемоны займут некоторую долю психиатрического “рынка”, и многие чувствительные граждане научаться видеть покемонов без всяких гаджетов.

Так в августе этого года, некая москвичка написала заявление о насильственных действиях со стороны покемона, при том что в момент преступления ее муж находился в той же спальне и спокойно спал. Гражданка почему-то решила что произошедшее не сон и не галлюцинация, и не поверила мужу, который назвал ее психически неадекватной. Она обратилась в полицию и к гадалке, последняя сообщила о том, “что покемоны уже вошли в жизнь человека и стали существовать на тонких материях».

Малым детям можно сказать, что покемоны настоящие и они живут в параллельном мире видимом через смартфон, и малые дети легко поверят этому.

А у людей древности не было понятия галлюцинации, и поэтому повсюду были периодически “видимые” духи, а у каждого ручья была ответственная нимфа-нереида. “Встречи” с такими существами становились основой многих мифов и сказок.

“Происхождение” многих покемонов напрямую связано с определенными существами древней мифологии, например:

Прототипом для Manectric был Райдзю — легендарное существо из японской мифологии, вероятное воплощение молнии. Его тело состоит из молний, и он может предстать в форме кошки, лисы, ласки, барсука, обезьяны или волка. Обычной для райдзю является форма белого или синего волка (или даже волка, окутанного в молнии). Во время грозы Райдзю прыгает с дерева на дерево; поваленные и расщеплённые молнией деревья считаются делом его когтей. Он также может летать как шаровая молния, а его крик подобен громовому раскату.

Райдзю является спутником Райдэна, синтоистского бога грозы. Своеобразным поведением райдзю является привычка спать в человеческом пупке. Это побуждает Райдэна метать молнии-стрелы в райдзю, чтобы его пробудить, и таким образом наносится ущерб человеку, на чьём брюхе это существо решило вздремнуть. По этой причине суеверные японцы в ненастную погоду часто спят на животе; в других легендах говорится, что «громовой зверь» прячется в пупки только тех людей, которые во время грозы спят на открытом воздухе.

В Китае «громового зверя» описывали животным с обезьяньей головой, имеющим зеркальные глаза, малиновые губы и на каждой лапе по два острых когтя. В японской книге «Синрайки» (Записки о Громе) приводилось свидетельство, что в июле 1766 года «громовой зверь» упал на гору Ояма в провинции Сагами, где и был пойман местным крестьянином, который демонстрировал его за плату на мосту Рёгоку в Эдо. По описанию, это незнакомое японцам животное выглядело как ласка, имело чёрную шерсть, а размером едва превышало домашнюю кошку, лапки были пятипалыми. При хорошей погоде зверёк был смирным, а в грозу становился диким и неуправляемым.

 

 

 

В этой ласке можно увидеть первого в истории “покемона” —  псевдоволшебного зверя, за исключением того, что он не сражался с другими покемонами, как это издревле заставляли делать некоторых домашних животных.

Японцы скрестили мифических существ с бойцовскими животными,  сделали их мимимишными, дерущимися не на смерть, и получились покемоны.

Таким образом нынешнее явление Покемонов, это хорошо забытое старое на новом витке развития.

 

Парки дополненной реальности.

Скорее всего, после нескольких несчастных случаев, привязку дополненной реальности разрешат только в пешеходных зонах и в парках.

Можно представить парк развлечений где все аттракционы будут виртуальными или полувиртуальными. Такой парк будет более экономически эффективен, так как ресурсные затраты в нем будут на порядки ниже. На одних только американских горках можно сэкономить миллионы.

В ТЦ «Атриум» в присутствии представителей ведущих федеральных СМИ и инвесторов краудинвестинговой площадки «SIMEX» состоялось официальное открытие зоны VR «StarBlade». Проект зоны виртуальной реальности «BiZone» был реализован благодаря усилиям 73 инвесторов из всех уголочков России, поверивших в коммерческие перспективы парка виртуальной реальности.

 

Популярный ныне формат настольных игр может быть радикально преображен с помощью дополненной реальности: Станут ненужными картонные носители, все будет выводиться в виртуальном, увеличенном виде как на изображении ниже.

Пример работы шлема дополненной реальности от Microsoft.

 

Квеструмы с дополненной реальностью.

Можно предположить, что обеспечение контента для городской дополненной реальности возьмут на себя фирмы организующие квесты в реальности, так как сам жанр квестов возник в сфере компьютерных игр. В этом уместна аналогия с неким дельфином, который выныривает из реальности в виртуальность и вновь погружается обратно, или наоборот. Так и компании занимающиеся квест-румами, начнут комбинировать реальные и виртуальные игровые элементы.

 

Сталкерство.

Понятно, что стоит ожидать игру “Сталкер” в дополненной реальности. Можно совместить игру со сдачей вторсырья, утилизацией батареек и энергосберегающих лампочек, их можно будет обменять на бонусы в игре.

 

VR-гаджеты.

Для того чтобы удобнее было ловить покемонов Niantic Inc разработала гаджет  Pokеmon Go Plus. Устройство начинает вибрировать когда поблизости появляются покемоны.

Для просмотра дополненной реальности в целом, трудно предложить что-то вне формата очков, особенно если они будут похожи на солнечные и их можно будет удобно сдвигать на голову когда они не нужны.

Очки дополненной реальности от Sony sonymobile.com

Для шутеров на свежем воздухе подойдет пистолетный держатель смартфона, последний, в этом случае выполняет роль оптического прицела.

 

Так может выглядеть пистолетный держатель смартфонов для VR-стрелялок. (Концепция автора)

 

Детективы.

Огромный потенциал для игровой дополненной реальности заложен в детективных сюжетах. Что такое реальное расследование? Это прежде всего, поездки по реальной местности, опрос свидетелей, осмотр мест преступлений и поиск улик.  Все это идеально вписывается в формат дополненной реальности, настолько, что вероятно будет использоваться в подготовке реальных следователей. Как существуют профессиональные тренажеры для пилотов, так и для подготовки следователей появятся свои профессиональные симуляторы.

Неудивительно что, по мотивам игры Pokemon Go готовится к производству полнометражный фильм — “Детектив Пикачу”.
В нем Пикачу, в шляпе охотника за оленями, по сюжету будет расследовать уголовщину. Вероятно, что и детективная игра по мотивам фильма не заставит себя ждать.

 

Прогноз развития рынка дополненной и виртуальной реальности.

Специалисты инвестиционного банка Digi-Capital сделали прогноз по развитию рынка виртуальной реальности и дополненной реальности на ближайшие пять лет, заявив, что его суммарный объем достигнет 150 млрд долларов уже к 2020 году.

Ниже представлен график роста соответствующих сегментов рынка. Интересно, что через пять лет устройства, приложения и сервисы дополненной реальности, по мнению Digi-Capital, будут приносить в 4 раза больше дохода, чем VR-шлемы и все, что с ними связано ($120 млрд против $30 млрд).